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Fluid-Simulation im Browser

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    Fluid-Simulation im Browser

    Tolle Sache - wenn man damit ein wenig rumspielt, wird einem so manches, was man in der Luft erlebt plötzlich viel klarer ;-)


    #2
    AW: Fluid-Simulation im Browser

    Einfach mal mit gedrückter Maustates über den Bildschirm ziehen...

    Wirklich sehr eindrucksvoll.

    Wünschenswerte nächste Ausbaustufe wäre ...
    • Hindernisse einbinden
    • Konstanste Strömungen als Basis definieren
    • Störströmungen gerichtet überlagen können

    ;-)

    Wird wohl aber nur Wunsch bleiben.

    Gruß,
    Bernd

    Kommentar


      #3
      AW: Fluid-Simulation im Browser

      Zitat von jumbo Beitrag anzeigen
      Wünschenswerte nächste Ausbaustufe wäre ...
      • Hindernisse einbinden
      • Konstanste Strömungen als Basis definieren
      • Störströmungen gerichtet überlagen können
      schau dir mal Wind Tunnel Pro auf iPad/iPhone an - gibt's soweit ich weiss auch fuer Android.

      Kommentar


        #4
        AW: Fluid-Simulation im Browser

        - Ist Javascript & WebGL (Java-Version ist egal)
        - Läuft nicht auf jedem Browser: http://caniuse.com/#feat=webgl
        - Ist wirklich rechenintensiv und braucht daher eine leistungsfähige Hardware

        Gruß,
        Peter
        Zuletzt geändert von Jupiter; 24.10.2014, 16:54.

        Kommentar


          #5
          AW: Fluid-Simulation im Browser

          Klicke auf die Grafik für eine vergrößerte Ansicht

Name: fluid.jpg
Ansichten: 1
Größe: 159,0 KB
ID: 817471

          rechenintensiv? ja für nen Gameboy.

          hat zwar leider nichts mit unsern Medium (Luft) zu tun, sondern mit Wasser

          aber zumindest is es ne nette Spielerei
          Ps: Firefox funktioniert prima
          Zuletzt geändert von meitscha; 24.10.2014, 16:32.

          Kommentar


            #6
            AW: Fluid-Simulation im Browser

            Zitat von meitscha Beitrag anzeigen
            hat zwar leider nichts mit unsern Medium (Luft) zu tun, sondern mit Wasser
            Aus der Wikipedia:
            "Ein newtonsches Fluid (nach Isaac Newton) ist ein Fluid (also eine Flüssigkeit oder ein Gas) mit linear viskosem Fließverhalten. [...] Solche Fluide, wie beispielsweise Wasser und Luft, werden durch eine belastungsunabhängige Viskosität charakterisiert. Ihre Bewegung gehorcht den Gleichungen von Navier-Stokes."

            Auf deutsch: Wasser und Luft verhalten sich strömungstechnisch im Prinzip identisch, es gibt lediglich quantitative Unterschiede. Insofern hat eine "Fluid-Simulation" sehr viel mit unserem Medium Luft zu tun ...

            Kommentar


              #7
              AW: Fluid-Simulation im Browser

              Zitat von THR Beitrag anzeigen
              Auf deutsch: Wasser und Luft verhalten sich strömungstechnisch im Prinzip identisch, es gibt lediglich quantitative Unterschiede. Insofern hat eine "Fluid-Simulation" sehr viel mit unserem Medium Luft zu tun ...
              Da wäre allerdings noch die kleine Nebensächlichkeit zu beachten, dass Luft kompressibel ist und Wasser eher nicht

              Gruß

              Uli

              Kommentar


                #8
                AW: Fluid-Simulation im Browser

                ...is ja geil !!!

                Kommentar


                  #9
                  AW: Fluid-Simulation im Browser

                  Zitat von Uli Straßer Beitrag anzeigen
                  Da wäre allerdings noch die kleine Nebensächlichkeit zu beachten, dass Luft kompressibel ist und Wasser eher nicht
                  Aus Sicht einer Fluid-Simulation ist das in dem für uns interessanten Geschwindigkeitsbereich vernachlässigbar. Das wird erst relevant bei einer Luft-Geschwindigkeit größer etwa 110 m/s, entsprechend ca. 0.3 Mach... Darunter gilt Luft im Sinne der Fluid-Berechnung als "nicht-komprimierbar" ....

                  Kommentar


                    #10
                    AW: Fluid-Simulation im Browser

                    Richtig cool! Funktioniert hier sogar mit Win8.1 und Explorer. Da hat der CORE i7 endlich mal was zu tun ...
                    Schaut aber schon etwas ölig aus (Re-Zahl vermutlich deutlich kleiner als bei Luft)
                    Skywalk Teampilot

                    Kommentar


                      #11
                      AW: Fluid-Simulation im Browser

                      Zitat von climb-n-fly Beitrag anzeigen
                      schau dir mal Wind Tunnel Pro auf iPad/iPhone an - gibt's soweit ich weiss auch fuer Android.
                      Danke für den Tipp. Hab ich mir gleich geholt. Damit kann man auch sehr schön Spielen (allerdings kostet die HD-Version 5,5€). Aber ich habe für unsinnigere Dinge auch schon mehr ausgegeben .

                      Kommentar


                        #12
                        AW: Fluid-Simulation im Browser

                        Dieser Beitrag wurde entfernt.
                        Zuletzt geändert von Gast; 08.10.2019, 19:59.

                        Kommentar


                          #13
                          AW: Fluid-Simulation im Browser

                          Zitat von Jupiter Beitrag anzeigen
                          Tolle Sache - wenn man damit ein wenig rumspielt, wird einem so manches, was man in der Luft erlebt plötzlich viel klarer ;-)

                          https://haxiomic.github.io/GPU-Fluid...tml5/?q=Medium
                          .
                          Tolles Spielzeug

                          Gruß Conny

                          PS: Deshalb nie hinter einem Jumbo herfliegen.
                          Gruß Conny
                          .............................
                          Zitat von Sir Isaac Newton: Was wir wissen, ist ein Tropfen, was wir nicht wissen, ein Ozean.

                          Kommentar


                            #14
                            AW: Fluid-Simulation im Browser

                            Was ihr da seht, ist eine Tech-Demo, es geht dabei um die Nutzung von Grafikbeschleunigung mit OpenGL eingebettet in HTML5. Dabei wird sowas wie eine SPH-Simulation gemacht, die für Strömungen in unserem Reynoldsbereich (Re>>100000) leider Mist ist. Zur Visualisierung oder Rendering z.B. für Filmeffekte usw. ist das aber eine beliebte Methode. Fluidmechanisch betrachtet ist das allerdings nichts anwendungsbezogenes.
                            https://vimeo.com/soundglider
                            πάντα ῥεῖ

                            Kommentar


                              #15
                              AW: Fluid-Simulation im Browser

                              Ich habe grad mit Hilfe vom Entwickler die Simulation local auf meinem Rechner zum Laufen bekommen. Kann also Änderungen vornehmen.
                              Ich bin zwar Programmierer aber das Webgame Gebiet ist für mich auch völliges Neuland. Gerne würde
                              ich in die Simulation mal einen 2D Hang, Thermik und einen überregionalen Wind einbauen Ist aber noch völlig unklar ob das klappt ...
                              Wer eine Anleitung zum Einrichten braucht :

                              "Haxe installieren" > http://haxe.org/download/
                              dann "Download ZIP" für

                              A collection of utilities to slim down the process of writing lime-based Haxe OpenGL programs. - haxiomic/gltoolbox

                              GLSL shader tools for Haxe/Lime. Contribute to haxiomic/shaderblox development by creating an account on GitHub.

                              https://github.com/haxiomic/GPU-Fluid-Experiments und diese (Projekt-) Datei auch entpacken

                              dann in dem Haxe Verzeichnis per Eingabeaufforderung (Bei Windows unter Zubehör):

                              haxelib install lime
                              und dann
                              haxelib run lime setup

                              und genauso

                              haxelib install aether
                              und dann
                              haxelib run aether setup

                              und manuell die Zipdateien von oben, in dem Download-Verzeichnis

                              haxelib local GLToolbox-master.zip
                              haxelib local shaderblox-master.zip

                              Dann in dem Projekt-Verzeichnis

                              aether test html5

                              dort findet man dann neu einen Ordner Export ...
                              Zuletzt geändert von ABSIMON; 27.10.2014, 18:49.

                              Kommentar

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